世界观:
在“博尔熊”的世界里,糖果不是人们做出来的,这里的糖果是自然生长在世界各地各种地方的,吸收着各种精华,有生长在海面上的糖果,也有生长在海底里的糖果,有生在在原始森林里的糖果,甚至,还有生长在太空中的糖果,他们味道甜美奇特,营养丰富。
而博尔则是四处环游世界,发现并采集这些美味的糖果,他需要掌握各种技能,经历各种历险,才为大家寻找个各种神奇的糖果,博尔一直在寻找,总能为大家找出各种各样美味的糖果。
走噜!让我们荡起双桨,扬帆远航,寻找海洋中的宝藏吧...真心是只吃货熊啊...
发现做这种场景化的图,都挺折腾得,主要是时间短,模型量很大,这船的建模折磨人啊...Orz
来,我们一起区野外探险吧!发现了一堆野生的糖果,哈哈,长得不错 >.<
鱼翔浅底,我们一起去潜个水吧...捕获一颗野生的海底糖果,赞!
飞跃巅峰,进入太空...来次刺激的太空行走,抓几个太空糖果吧...完蛋了,安全绳好像断掉了,回不去轨道舱了,看来要上演“地心引力”T T
用三维来设计这些场景和效果,一是为故事主题铺垫,还有一个就是为了日后如果制作纯三维的动画广告片,或是真人加实拍的广告片做准备。
来,看完博尔我的变装秀,来看看本尊吧,虽然角色定位青春活力时尚,但尝试过多个比较炫的方案后,还是觉得一个大品牌的吉祥物的基本型应该是简洁的,他的变装则是可以天马行空的丰富,于是去掉了很多的潮流元素,保留了基本体。
博尔使用远古神力,从土地里面提取出了在地底生长的七彩糖果
博尔化身印第安猎人,外出打猎,猎到了大批的野生软糖
博尔化身骑士,为获得皇家软糖而奋斗
博尔化身牛仔,四处寻找辽阔天地间的糖果
关于吉祥物的应用和衍生,因为可衍生的非常多,而且需要结合实际的成本,人群,营销方式才能做出较好的判断,否则纯粹地设计衍生品,可能就只能看着好看了...
这里大概有些想法,首先,用户能通过购买不同包装的熊博士糖果,获取里面的圆形标贴(随机出现博尔的各种造型),全部一共8套,每套需集齐8张,集齐一套后可与商家兑换相应的纪念品(纪念品的照片资料可通过广告,包装信息等方式,通过免费可爱的衍生品吸引用户购买产品食用,并且收集里面的造型标贴,这里的标贴成本很低,需要集齐1套标贴,用户购买多包糖果产生的消费利润完全可以支撑商家做出不错的衍生形象纪念品。同时还可能形成朋友之间的集换,形成文化,就像当年的小浣熊干脆面一样,只是衍生品和收集品的质量和价值更高了,这样也更有能驱使用户去购买产品,形成销售和品牌传播)
软PVC,半立体的,如果还需要节省成本,可考虑做平面的,控制好颜色数量就OK
概念:带小功能的衍生品比摆件更容易产生功能用途和传播用途...硬币零钱收纳
表情包...
电商用途概念:简洁单色背景,反衬产品包装颜色,突出产品,另外外加角色相应的造型:如包装上是海盗造型包装,相应的博尔则采用海盗造型,两边留出空位,以便不同屏幕比例裁切之用
来个合照吧~
熊博士的味道,质量,呈色都杠杠的,反正我是经常吃的了,软糖吃后一定要记得刷牙...